【美今詩歌集】【作者:童驛采】1999年~2020年 |訪問首頁|
花開花落
【論壇】-字畫譚
 
 
『墨龍』 畫堂 |
   

【論壇】-字畫譚

 找回密碼
 註冊發言
搜索
查看: 3|回復: 0

Игра Продажа

[複製鏈接]

41

主題

0

回帖

145

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
145
發表於 2026-7-6 21:11:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

Именно поэтому, говоря о «консолях», часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=14742
  В этом контексте «игровая приставка» звучит уже менее профессионально https://play-off.pro/index.php?route=product/product&product_id=19005


В 2011—2013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим: Nintendo — домашнюю консоль Wii U (2012) и портативную Nintendo 3DS (2011), Sony — домашнюю PlayStation 4 (2013) и портативную PlayStation Vita (2011), Microsoft — домашнюю Xbox One (2013). Если предыдущие поколения игровых приставок были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц — повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_202_249&char=Ф
  Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=C&page=5


На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=3212
  Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=Т&page=2
  Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=R&page=5
  Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины[4]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).

Здесь наблюдается интересная картина:
Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=О&1=
  Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8384

Хотите звучать современно и в теме? Говорите «игровая консоль» https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=К

回復

使用道具 舉報

高級模式
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊發言

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|【論壇】-字畫譚

GMT+8, 2026-7-14 08:51 , Processed in 0.082234 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表