|
|
Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=145_386_156&product_id=3118
В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=817_818_825_822_771
Обычно игровая приставка состоит из нескольких основных элементов:
Обсуждаете Nintendo Switch? Можно назвать его гибридной консолью — это будет самое точное определение https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16982
Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15782
Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18575
PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16694
Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=2914
Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8121
Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube[7]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое[6].
По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием: из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны[6]. Nintendo выпустила на замену чрезвычайно популярной Game Boy портативную консоль Game Boy Pocket (1996), питавшуюся от двух батареек AA[6], а затем и Game Boy Color (1998) с цветным экраном https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=11291
Sega Nomad (1995) была портативной версией домашней приставки четвёртого поколения Sega Mega Drive, но не смогла добиться успеха; другие портативные системы, как Neo Geo Pocket (1998) или WonderSwan (1999) также не приобрели достаточной популярности https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=803
В 2011—2013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим: Nintendo — домашнюю консоль Wii U (2012) и портативную Nintendo 3DS (2011), Sony — домашнюю PlayStation 4 (2013) и портативную PlayStation Vita (2011), Microsoft — домашнюю Xbox One (2013). Если предыдущие поколения игровых приставок были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц — повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684_686_687_707&product_id=13757
Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=100
Основная статья: Шестое поколение игровых систем
Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде «раскладушки», имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21215
PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=Г
Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=63_64_102_272
Выбор слова — это лишь вопрос привычки и контекста https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89&char=J
Суть же домашней развлекательной системы от этого не меняется: это ваш билет в удивительные миры видеоигр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190&product_id=17631
|
|